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Description abcd
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CLIC ! : une plateforme de coopération tout terrain

Date de publication 18.01.2022
clic1.png
Billet Article publié sur le framablog (voir lien plus bas)

Fin novembre, des commoners (militant·e·s des communs), artistes, animateurs et animatrices de rues se sont retrouvé·e·s au Vigan (dans les Cévennes gardoises), pour travailler sur le #ProjetCLIC ! (Contenus et Logiciels pour des Internets Conviviaux !)
Lien pour en savoir plus https://framablog.org/2022/01/18/clic-une-plateforme-de-cooperation-tout-terrain/
Mots clés Article présentation
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CLIC : Un projet pour des apprentissages numériques plus interactifs

Date de publication 23.03.2023
Clicstickers365x365.jpg
Billet Article publié sur le framablog (voir lien plus bas).

La proposition de CLIC est de s’auto-héberger (de faire fonctionner des services web libres sur son propre matériel) et de disposer de ses contenus et données localement, et/ou sur le grand Internet avec un système technique pré-configuré.
Lien pour en savoir plus https://framablog.org/2023/03/23/clic-un-projet-pour-des-apprentissages-numeriques-plus-interactifs/
Mots clés Article présentation
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CLIC aux JDLL 2023

Date de publication 23.04.2023
DSC_1255.JPG
Billet
image panneauynh.jpg (0.3MB)

Les 1er et 2 avril se tenaient à Lyon les 24eme Journées du Logiciel Libre (JdLL). Par chance le stand de Yunohost n'était pas très rempli, et du coup Aleks et tituspijean nous ont laissés en occuper un coin de table.
Quand 12b a sorti tout son matos, ce coin de table débordait sur le stand de Gee juste à coté: panneau solaire, batteries, boitiers imprimés en 3D estampillés projetclic et chatons.org en quantité. Ces boitiers ont trouvé une utilité assez immédiate quand ils ont été remplis de nougats de Montélimar qui avaient été capturés sur la route.

Déjà, on peut dire qu'attirer des geeks avec des friandises, ca marche pas trop mal. Ces deux jours étaient intenses en rencontres, et nous n'étions pas trop nombreux pour expliquer aux visiteurs de quoi il retournait avec notre Internet de poche.

12b, furax37, mose, fredJ et son fiston se sont relayés pour tenir le demi-stand, sans qu'on puisse réellement distinguer la partie Yunohost de la partie CLIC. Apres tout, nous sommes très fusionnels. Mathieu aurait bien voulu aider aussi mais il était accaparé par les stands ritimo et Globenet.

Après quelques tentatives (infructueuses) de transmettre en live sur peertube, nous avons juste passé notre temps à papoter et expliquer, mais aussi à recueillir diverses pistes de cas d'usage de CLIC dans différents domaines:

image clicboitiersnougats.jpg (0.6MB)

Régie vidéo locale CLIC


Avec un serveur peertube sur un CLIC et une station de régie avec OBS, il est envisageable d'avoir un réseau de diffusion vidéo local. On a essayé de concrétiser cette configuration et nous avons assez vite réalisé que streamer du 1080p sur un raspberry pi appartenait à une utopie impraticable. Mais ce dispositif devrait fonctionner sur des oDroid en réduisant la résolution du flux et en faisant attention à l'encodage de la vidéo pour qu'il allège le transcodage sur le serveur. Ca sera pour le prochain coup, on a du mettre fin à nos tests parce que l'OBS du laptop de mose faisait la tête et qu'il était plus intéressant d'être disponible pour discuter avec les gens de passage que de résoudre ce souci.

Salle de classe CLIC


Nous avons eu la visite de plusieurs professeurs des écoles sur le stand. Il se trouve que l'aspect déconnecté du CLIC les intérressait surtout par son aspect bac à sable:

  • d'une part, pouvoir choisir à quels contenus les écoliers ont accès permet d'éviter des débordements
  • d'autre part, être hors internet permet de facilement se former aux outils collaboratifs et contributifs sans pour autant pourrir des pages wikipedia (ou vikidia)

image jdllfoule.jpg (0.4MB)
la salle des stands aux JdLL

Plein de rencontres stimulantes


  • Autour de la bière, ça fuse... On lance pour 2024 les rencontres du LSD : une semaine à la mer ou à la montagne, 150 personnes avec 50 de chaque type, on brasse tout ça et on voit ce qui en sort. Qrcode troc, publication, carto des relations et chantiers communs ou pas. LSD ca n´est pas pour avoir des hallucinations c´est pour relier les gens du Libre, du Solidaire et du Durable, qui gagneraient à coordonner leurs luttes.

  • belle découverte d´Omeka. On partage des contenus multimédia et un interface simple permet de les mettre en scène, de les éditorialiser, de les partager et d'en faire des sources pour d'autres. A voir comment articuler avec YesWiki mais aussi avec clic comme système simple de fermes de contenus de granularités diverses.

  • Nous avons été très agréablement surpris de voir des organisations comme Solidaires informatique, UCL, Ritimo et des gens de diverses CAE/Coopératives. Le monde du libre s´aggrandit par affinités claires.

  • On a aussi discuté avec les gens de Tracim, qui pourrait bien dans nos CLIC être une alternative décente a nextcloud, mais dans une ambiance plus collaborative de groupe. A étudier de près.

  • On a entendu parler du projet pi-rogue, qui est juste magique pour visibiliser des attaques, des compromissions. Un excellent projet et un cousinage avec notre CLIC. A suivre de près.

  • image clicflyer.png (0.3MB)
    Mathieu a fait un flyer mais on a pas eu l´occase de l´imprimer. Pour sur ca servira la prochaine fois.

  • On s´est dit que tiens, au passage, on pourrait utiliser libredirect pour rediriger le traffic sur le wikipedia embarqué dans CLIC (outre les autres vertues degafamisatrices de ce grephon de navigateur).

  • Même s´il était pas physiquement avec nous, MrFlos n´est pas resté assis sur ses mains, il nous a ajouté une section actus sur le site du projet CLIC. Woohoo voila maintenant on va être obligées décrire plus souvent pour tenir le monde entier au courant de nous tribulations, et des avancements du projet.

Et ce ne sont que quelques anecdotes parmis la foule de rencontres que nous avons pu faire. Il y avait une excellente ambiance, et des présentation de qualité, même si la permanence sur notre stand nous a pas mal empeché d´y aller. Il va falloir attendre la publication des enregistrements videos sur leur peertube (faut pas être impatiente, l´an dernier ca leur a pris plusieurs mois).


image mascobadodatacenter.jpg (0.3MB)

Pendant ce temps à Montpellier


Fred a enfin son datacenter à la maison: 2 étages de disques durs et 4 étages de machines. C'est stylé l'auto-hébergement à coup de lego technics. Et un CLIC qui trône au-dessus de tout ça dans son beau boîtier imprimé par 12b !

Un de ces quatres il faudra qu´on demande à Fred de nous raconter son retour d´expérience sur son usage de CLIC et plus largement sur les bénéfice de l´auto-hébergement.
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Coding party au Mas Cobado à Montpellier

Date de publication 18.10.2025
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Billet Une petite dizaine de personnes autour du projet CLIC / Booture. Au menu :
  • installations sur diverses machines
  • test de sauvegardes (pas très concluantes) entre machines
  • développement de l'action document dans YesWiki qui permet d'intégrer directement des pad, doc, tableurs, mémo... dans des pages wiki
  • discutions autour des futures étapes de développement
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Comment jouer au jeu Chicken Road ? Guide complet

Type de ressource
  • Site web ressource
Description
image chickenroad.jpg (0.4MB)

Chicken Road est un jeu développé par InOut Games dont le principe repose sur une succession de décisions. À chaque étape, vous choisissez soit de poursuivre votre progression afin d'augmenter le multiplicateur, soit d'encaisser vos gains grâce à la fonction Cash Out. Plus vous avancez, plus le gain potentiel augmente, mais plus le risque de perdre la mise devient important.

Si vous souhaitez découvrir le jeu en détail, consulter ses caractéristiques techniques ou y jouer en ligne, vous pouvez retrouver un guide complet consacré à Chicken Road sur notre site.

Ce guide explique le fonctionnement de Chicken Road étape par étape. Vous y découvrirez les règles, le déroulement d'une partie, les différents niveaux de difficulté ainsi que le fonctionnement des multiplicateurs et du Cash Out.

Qu'est-ce que Chicken Road ?

Chicken Road est un jeu d'argent développé par InOut Games. Le joueur contrôle un poulet qui progresse sur un parcours composé de plusieurs cases. Chaque déplacement réussi augmente le multiplicateur associé à la mise.

Contrairement à un jeu où l'ensemble du résultat est déterminé immédiatement, Chicken Road demande au joueur de prendre une décision après chaque déplacement : continuer pour tenter d'obtenir un multiplicateur plus élevé ou récupérer les gains déjà disponibles.

Le jeu est disponible sur ordinateur, smartphone et tablette. Son interface reste identique quel que soit le support utilisé.

Avant de commencer une partie, plusieurs paramètres peuvent être configurés :

  • le montant de la mise ;
  • le niveau de difficulté ;
  • le mode de jeu lorsqu'il est proposé par l'opérateur.

Une partie dure généralement quelques secondes, mais sa durée dépend entièrement des décisions prises par le joueur.

Quel est le principe de Chicken Road ?

Le principe de Chicken Road est simple.

Vous placez une mise avant le début de la partie. Le poulet se trouve au départ du parcours et progresse case après case.

Chaque déplacement réussi augmente le multiplicateur. Tant que le poulet évite l'obstacle présent sur la case suivante, la partie continue.

Après chaque déplacement, deux possibilités s'offrent à vous :

  • poursuivre la progression afin d'augmenter le multiplicateur ;
  • utiliser le Cash Out pour récupérer immédiatement les gains calculés selon le multiplicateur actuel.

Le risque augmente progressivement au fil de la partie. Si un obstacle est rencontré avant l'utilisation du Cash Out, la partie prend fin et la mise est perdue.

Le cœur du jeu repose donc sur un arbitrage permanent entre le gain déjà disponible et le gain potentiel des cases suivantes.

Comment démarrer une partie ?

Avant de lancer une partie, quelques réglages sont nécessaires.

Choisir le montant de sa mise

La première étape consiste à définir le montant de la mise.

Chaque partie commence avec cette somme, qui servira de base au calcul des gains. Plus le multiplicateur augmente, plus le gain potentiel devient important.

Le montant minimum et le montant maximum dépendent du casino ou de la plateforme sur laquelle le jeu Chicken Road est proposé.

Sélectionner un niveau de difficulté

Chicken Road permet généralement de choisir parmi plusieurs niveaux de difficulté.

Chaque niveau modifie la probabilité de rencontrer un obstacle ainsi que la vitesse de progression des multiplicateurs.

Le choix de la difficulté influence donc directement le niveau de risque de la partie.

Lancer la partie

Une fois la mise et la difficulté sélectionnées, il suffit de lancer la partie.

Le poulet effectue son premier déplacement et le premier multiplicateur est immédiatement affiché.

À partir de ce moment, le joueur décide librement de continuer ou d'encaisser.

Comment se déroule une partie de Chicken Road ?

Chaque partie suit le même déroulement.

Le premier déplacement

Le premier déplacement permet d'obtenir un multiplicateur supérieur à la mise initiale.

À ce stade, le risque reste généralement limité selon le niveau de difficulté sélectionné.

Le joueur peut déjà utiliser le Cash Out ou poursuivre la partie.

L'évolution du multiplicateur

À chaque déplacement réussi, le multiplicateur augmente.

Le gain potentiel est recalculé automatiquement selon la formule suivante :

Gain = Mise × Multiplicateur

Plus le parcours avance, plus le multiplicateur devient élevé.

En contrepartie, la probabilité de perdre la mise augmente également.

Continuer ou récupérer ses gains

Après chaque déplacement, le joueur doit prendre une décision.

Continuer permet d'espérer un multiplicateur plus important.

Encaisser met immédiatement fin à la partie tout en garantissant le montant affiché à l'écran.

Cette décision constitue le principal mécanisme de Chicken Road.

Ce qui se passe lorsqu'un obstacle est rencontré

Si le poulet rencontre un obstacle avant que le Cash Out ne soit utilisé, la partie s'arrête immédiatement.

Dans ce cas, le multiplicateur n'est pas appliqué et la mise est perdue.

Une nouvelle partie peut alors être lancée avec une nouvelle mise.

À quoi correspondent les niveaux de difficulté ?

Chicken Road propose généralement quatre niveaux de difficulté.

Difficulté Niveau de risque Progression des multiplicateurs Profil
Easy Faible Progressive Débutants
Normal Modérée Équilibrée Joueurs réguliers
Hard Élevée Plus rapide Joueurs expérimentés
Expert Très élevée Très rapide Recherche de forts multiplicateurs

Easy

Le mode Easy présente le niveau de risque le plus faible.

Les premiers déplacements sont généralement plus accessibles et les multiplicateurs augmentent progressivement.

Ce mode permet de découvrir le fonctionnement du jeu sans s'exposer immédiatement aux niveaux de risque les plus importants.

Normal

Le mode Normal offre un équilibre entre progression du multiplicateur et probabilité de perdre la partie.

Il constitue souvent le choix retenu par les joueurs qui connaissent déjà les règles de Chicken Road.

Hard

Le mode Hard augmente sensiblement le niveau de difficulté.

Les multiplicateurs progressent plus rapidement, mais les obstacles deviennent également plus fréquents.

Le joueur doit souvent décider plus tôt s'il souhaite utiliser le Cash Out.

Expert

Le mode Expert représente le niveau de difficulté le plus élevé.

Le risque est important dès les premiers déplacements, mais les multiplicateurs proposés sont également les plus élevés.

Ce mode s'adresse principalement aux joueurs qui connaissent déjà parfaitement le fonctionnement du jeu et acceptent un niveau de risque nettement supérieur.

Comment fonctionne le système de gains ?

Le calcul des gains dans Chicken Road est simple. Chaque gain dépend uniquement de deux éléments :

  • le montant de la mise ;
  • le multiplicateur atteint au moment où le joueur utilise le Cash Out.

La formule est la suivante :

Gain = Mise × Multiplicateur

Par exemple, avec une mise de 10 € :

Multiplicateur Gain
x1,20 12 €
x2,00 20 €
x5,00 50 €
x10,00 100 €

Le multiplicateur continue d'augmenter tant que le poulet progresse sur le parcours sans rencontrer d'obstacle.

Le joueur reste libre d'encaisser à n'importe quel moment de la partie. Plus il attend, plus le gain potentiel augmente. En revanche, chaque déplacement supplémentaire expose également la mise à un risque de perte.

Le niveau de difficulté sélectionné influence la vitesse de progression des multiplicateurs. Les modes les plus difficiles proposent généralement des multiplicateurs plus élevés, mais la probabilité de perdre la partie augmente également.

Les erreurs que font souvent les débutants

Même si Chicken Road possède des règles simples, certaines erreurs reviennent régulièrement chez les nouveaux joueurs.

Vouloir atteindre les plus gros multiplicateurs

Les multiplicateurs élevés peuvent être attractifs, mais ils s'accompagnent d'un niveau de risque plus important.

Chercher systématiquement les valeurs les plus élevées conduit souvent à perdre des gains qui auraient pu être encaissés plus tôt.

Augmenter rapidement le montant des mises

Après plusieurs parties réussies, certains joueurs augmentent fortement leur mise.

Cette décision augmente mécaniquement les gains potentiels, mais également les pertes en cas de fin de partie avant le Cash Out.

Il est généralement préférable de faire évoluer le montant des mises progressivement.

Changer constamment de niveau de difficulté

Passer d'un mode Easy à un mode Expert sans avoir pris le temps de comprendre les différences de fonctionnement peut rendre les résultats difficiles à interpréter.

Il est souvent préférable de se familiariser avec un niveau avant d'en essayer un autre.

Utiliser le Cash Out trop tard

Le Cash Out constitue le principal outil de gestion du risque dans Chicken Road.

Attendre systématiquement quelques déplacements supplémentaires dans l'espoir d'obtenir un multiplicateur plus élevé peut conduire à perdre des gains déjà disponibles.

Jouer sans connaître les règles

Avant d'utiliser de l'argent réel, il est recommandé de comprendre le fonctionnement des multiplicateurs, des niveaux de difficulté et du Cash Out.

Une bonne connaissance des règles permet de prendre des décisions plus éclairées pendant la partie.

Peut-on jouer à Chicken Road gratuitement ?

Oui, certains opérateurs proposent une version de démonstration de Chicken Road.

Le mode démo permet de découvrir le fonctionnement du jeu sans utiliser d'argent réel.

Les règles, les niveaux de difficulté et le déroulement des parties restent identiques. La seule différence réside dans le fait que les mises et les gains sont fictifs.

Cette version permet notamment de :

  • comprendre le fonctionnement du Cash Out ;
  • tester les différents niveaux de difficulté ;
  • observer la progression des multiplicateurs ;
  • se familiariser avec l'interface.

Une fois les règles assimilées, le joueur peut ensuite choisir de passer à la version en argent réel si celle-ci est disponible.

Chicken Road est-il un jeu de hasard ou de stratégie ?

Chicken Road repose sur une combinaison de hasard et de prise de décision.

Le résultat de chaque déplacement est déterminé par le fonctionnement du jeu. Le joueur ne peut donc pas influencer l'apparition des obstacles.

En revanche, il décide lui-même du moment où il souhaite utiliser le Cash Out.

Cette décision a une influence directe sur le montant du gain ou sur le risque accepté.

Le choix du niveau de difficulté constitue également un élément de décision avant le début de la partie.

Il ne s'agit donc pas d'un jeu de stratégie au sens classique du terme, mais le joueur conserve une marge de décision tout au long de la partie.

Nos conseils pour bien débuter sur Chicken Road

Avant de commencer à jouer, quelques bonnes pratiques permettent de mieux découvrir le fonctionnement du jeu.

Commencer avec de petites mises

Utiliser un faible montant permet de comprendre les mécaniques du jeu sans prendre de risque important.

Tester les différents niveaux de difficulté

Chaque mode propose un équilibre différent entre risque et progression des multiplicateurs.

Les essayer permet d'identifier celui qui correspond le mieux à votre façon de jouer.

Définir un budget

Comme pour tout jeu d'argent, il est conseillé de fixer un budget avant de commencer une session et de ne pas le dépasser.

Ne pas chercher à récupérer immédiatement une perte

Une partie perdue ne signifie pas que la suivante sera gagnante.

Augmenter fortement les mises dans l'objectif de récupérer une perte peut conduire à des pertes plus importantes.

Utiliser le Cash Out avec discipline

Le Cash Out est l'élément central de Chicken Road.

Décider à l'avance à partir de quel multiplicateur vous souhaitez encaisser peut éviter les décisions prises dans la précipitation.

Chicken Road 2 : quelles différences avec le jeu original ?

Face au succès de Chicken Road, InOut Games a lancé le jeu Chicken Road 2, une nouvelle version qui reprend les principes du jeu original tout en proposant un univers différent. Le poulet ne progresse plus sur un parcours classique, mais doit désormais traverser une route très fréquentée en évitant les voitures et les camions.

Le fonctionnement général reste identique. Avant chaque partie, le joueur choisit le montant de sa mise ainsi que le niveau de difficulté. À chaque déplacement réussi, le multiplicateur augmente et il est possible d'utiliser la fonction Cash Out à tout moment afin de récupérer les gains avant de rencontrer un obstacle.

La principale différence concerne le décor et l'équilibrage du jeu. Chicken Road 2.0 propose un parcours plus long et une difficulté globale revue à la hausse. Les multiplicateurs potentiels ont également été augmentés, mais le RTP théorique est inférieur à celui du premier opus, passant à 95,5 %.

Les deux jeux reposent donc sur la même mécanique de prise de décision. Si vous appréciez Chicken Road, Chicken Road 2.0 conserve les mêmes principes tout en proposant un environnement différent et une progression plus exigeante.

FAQ

Qui a développé Chicken Road ?

Chicken Road est un jeu développé par InOut Games.

Peut-on jouer sur smartphone ?

Oui. Chicken Road est compatible avec les ordinateurs, les smartphones et les tablettes.

Existe-t-il un mode gratuit ?

Oui, certains opérateurs proposent une version de démonstration permettant de jouer sans utiliser d'argent réel.

Peut-on choisir la difficulté ?

Oui. Chicken Road propose généralement plusieurs niveaux de difficulté, chacun offrant un équilibre différent entre le risque et la progression des multiplicateurs.

Comment fonctionne le multiplicateur ?

Le multiplicateur augmente après chaque déplacement réussi. Si le joueur utilise le Cash Out, le gain est calculé en multipliant la mise par la valeur du multiplicateur atteint.

À quel moment faut-il utiliser le Cash Out ?

Il n'existe pas de réponse unique. Le choix dépend du niveau de risque que le joueur accepte et du multiplicateur qu'il souhaite atteindre avant d'encaisser.

En bref

Chicken Road est un jeu dont les règles sont faciles à comprendre. Une partie consiste à faire progresser un poulet sur un parcours, tout en décidant après chaque déplacement s'il est préférable de continuer ou d'encaisser les gains disponibles.

Le fonctionnement repose sur un équilibre entre la progression des multiplicateurs et le risque de perdre la mise avant l'utilisation du Cash Out. Le choix du niveau de difficulté, le montant de la mise et le moment où le joueur décide d'encaisser influencent directement le déroulement de chaque partie.

Si vous souhaitez aller plus loin, consulter les caractéristiques complètes du jeu ou découvrir une version jouable, vous pouvez retrouver notre guide dédié à Chicken Road, qui rassemble toutes les informations utiles sur le jeu développé par InOut Games.

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Framasoft

Site web https://framasoft.org/fr/
Type de ressource
  • Partenaire ressource
Description Framasoft, c’est une association d’éducation populaire, un groupe d’ami·es convaincu·es qu’un monde numérique émancipateur est possible, persuadé·es qu’il adviendra grâce à des actions concrètes sur le terrain et en ligne avec vous et pour vous !
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JFeinler Elizabeth

Nom JFeinler
Prénom Elizabeth
ElizabethJFeinler_elizabethfeinler-2011.jpg
Mon métier, ma fonction informaticienne, pionnière de l'internet
Ma présentation En 1974, j'ai créé le nouveau Network Information Center (NIC) de l'ARPANET.
Nom de la structure Stanford Research Institute et NASA
Site Internet https://fr.wikipedia.org/wiki/Elizabeth_J._Feinler
Ville Paris
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Lovelace Ada

Nom Lovelace
Prénom Ada
LovelaceAda_lovelace.png
Mon métier, ma fonction Pionnière de la science informatique
Ma présentation

J'ai réalisé le premier véritable programme informatique, lors de mon travail sur un ancêtre de l'ordinateur : la machine analytique de Charles Babbage.

Nom de la structure Université de Cambridge
Site Internet https://fr.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
Ville Londres
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modèle

Description courte modèle portail clic
bascule.jpg
Nom de la personne référente du wiki moi
Accéder au site : https://projetclic.cc/modele
Je donne mon accord pour que ces données soient collectées Oui
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MY MARRIAGE IS BORING, AND I LIKE IT THAT WAY

Description
image 9995160612x612.jpg (30.6kB)
My husband is my college sweetheart. Next month we celebrate 13 years of marriage, but we’ve been together for 18 years — better known as half of my life.

Eighteen years together means I know almost everything about him. I can practically quote his childhood stories. I know that he lines up the frozen tater tots like a marching band on the sheet pan before baking them. I can order his coffee perfectly every time: a grande vanilla latte with an extra shot. I’ve even got him down to the days when he drives me crazy by constantly making bad puns or by letting the junk mail pile up on the dinner table.
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Yes, we are totally predictable. While some folks might call us boring, I find it comforting. There are definitely perks to having a boring marriage. Here are some of my favorites:

We have the same conversation every Friday night.

It goes something like this:
“Want to watch a movie after the kids are in bed?”
“Sure, what do you want to watch?”
“I don’t know, what do you want to watch?”
Commence scrolling through Netflix categories like, “Romantic comedies with a crazy woman who falls in love with a bear” and “Because you binged watched House of Cards without your husband.”
Ten minutes later, we still can’t agree on a movie or show.
“Let’s just watch reruns of Big Bang Theory instead.”
“Ok.”

We just reenacted the Netflix version of Waiting For Godot. I swear we do this every weekend. No matter what we end up watching, I know that every Friday night is quality time cuddling on the couch with my husband.

We always sleep on the same side of the bed.

The left side of the bed is my domain. I have this weird quirk where I can’t sleep face to face with a person. I dislike inhaling my husband’s hot, recycled air. I also prefer sleeping on the left side of my body, so this keeps me facing away from his “used breath.” Sleeping on the same side of the bed and spooning the same way every night helps me fall asleep faster and get better sleep. I still haven’t caught up from the sleep deprivation I experienced during the kids’ baby years, but I’m trying to make it up as fast as I can.

A bonus perk is that my husband’s side of the bed is closest to our bedroom door. Guess who the kids see first when they come in? Guess who they wake up first? Thanks, Dad.

We sit next to each other and don’t even talk.

He’s obsessed with Monument Valley, and I’m trying for the 47th time to beat level 487 of Farm Heroes Saga. We sit in silence, except for the occasional cheer or groan during our game play. How totally boring and predictable is that? We don’t even talk to each other!
After so many years together, we’ve learned that we don’t always need to talk. With our jobs and kid duties, we’re content to slow down and just be near each other. This is our time to relax and do something mindless, without worrying about adult responsibilities — including keeping up our side of a conversation.

We know each other well enough to communicate without words. When my husband walks through the door, he can read my mood with just a glance. If I’ve had a challenging day, he immediately diverts the kids’ attention away from me to give me a break. When his eyes shine with excitement, I put down my phone or book. I give him my full attention as he shares his good news.

Boring is good.

Starting today, let’s erase the word “boring” from our relationships. Let’s swap it out with “comfort” or “ease” instead. Let’s celebrate the fact that we know our spouse well enough that we feel safe to be our true selves, no matter how boring someone on the outside might think we are.
Début de l'événement 16.05.2022
Fin de l'événement 16.05.2022
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Retours de 12b sur le Hackathon de Montpellier du 10 au 12 février

Date de publication 14.02.2023
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Billet Ce hackathon a été pour moi l'occasion de tester une nouvelle fois l'idée qui me travaille depuis un moment, la création d'un hackerspace/fablab nomade. La première fois c'était au dernier camp CHATONS, en mode camping et auto-hébergement autonome en électricité et avec la création du groupe de travail charavane. Cette fois c'était plus l'aspect hackerspace/fablab éphémère qui était testé.
Ce week-end a aussi été l'opportunité de démarrer une collaboration entre le DistriLab et le Mas Cobado et bien sur de passer du bon temps avec les ami·e·s du projet CLIC.

Ce qui s'est passé de concret pendant ce hackathon :
On presque finalisé le design 3D des boîtiers pour pour faire des petit systèmes de démo clic à base Odroid M1. On n'a pas eu le temps d'imprimer le boîtier avec une qualité correcte pendant le week-end, l'impression prenant de 6h à plus de 8h en fonction du modèle. L'imprimante 3D a surtout servie a imprimer des objet type pour montrer à celleux qui ne connassaient pas ce qu'on peut faire avec ce genre d'outil.
Ca a aussi été l'opportunité de commencer à assembler les systèmes clic de démo que le DistriLab finance. Il y en avait un pour mose mose et un autre pour moi. (a terme il y en aura un pour chaque sysadmin de l'infra du distriLab) Et un autre a été confié à FredJ pour le Mas Cobado. (a terme il y en aura 2 ou 3 autres confiés a des associations amies du DistriLab).
mrflos, furax37 and Mathieu W qui avaient participé à la commande groupé de hardware se sont donc monté leur petit système CLIC pendant le hackathon.
Il y a aussi eu de l'assemblage d'autre type de petits ordinateurs et d'installation de Linux notamment avec Zouz et Floriane qui se sont bien amusées avec le désign très intuitif des boitiers des Odroid H3.
Du débug et quelques correctif ont été réalisés sur la post install CLIC et pas mal de test d'installation on été fait sur les systèmes de démo à base d'Odroid M1 mais aussi sur le RPi de Jeey et sur le HC4 de MrFlos, qui a été affectueusement baptisé Double Clic.

Avec mose on a débroussaillé le terrain pour faire une couverture vidéo en direct live pendant un événement de ce type. Pour résumer : on a pas mal galéré. On n'est pâs arrivé a diffuser grand chose sans avoir de soucis.
Mais on ne s'avoue pas vaincu!
Ca à été une expérience enrichissante. On a appris plein de trucs et on a plein d'idées pour faire mieux la prochaine fois.

Mathieu W et mrflos on avancé sur le modèle de wiki CLIC. J'ai a peine eu le temps de voir les super illustrations que Mathieu a faites (mais j'ai un bout de vidéo a moitié flou où on le voit travailler)

Malgrès le manque de temps nous avons trouvé une paire d'heure pour faire un petit atelier charavane / photovoltaique. J'ai donné quelques explications théoriques pour clarifier certains concepts d'electricité et nous avons fait une mini expérimentation pratique avec deux panneaux solaire sur le trotoir de la rue pour tester si c'est mieux de les mettre en série ou en parallèle. Le manque de temps et de préparation ont fait qu'on n'a pas pu aller bien loin ni arriver a des conclusions intéressantes. Mais de cet atelier est née l'envie de revenir faire des ateliers recurrents au Mas Cobado pour au final construire 3 petits systèmes de démo CLIC photovoltaique avec des batteries de récupération : un pour le mas cobado, un pour laurent et un pour le distrilab.
(On a un bout de vidéo de l'expériementation sur le trotoir, on peut surement en tirer une photo si besoin)

Emergence du projet Cyber Furax
Au cours d'un puissant brainstorming matinal est née l'idée de faire un system CLIC wearable : Le Cyber Furax.
(On a des photos du dessin sur le tableau blanc et deux bouts de vidéos du travail sur la maquette de l'odroid avec l'écran. Et je peux refaire un photo de cette maquette si la rafistolle un peu)
Objectif : avoir un prototype opérationnel pour les JDLL.


Depuis le hackathon, j'ai raffiné le design du boîtier au niveau ouvertures des ports d'entrée/sortie et je suis en train d'en imprimer une petite série pour les systèmes clic de démo que le DistriLab finance et pour les ami·e·s du projet qui décideraient de se monter leur propre système CLIC sur le même modèle mais qui ne sont pas en capacité de se fabriquer eux-même le boîtier. (J'en amènerais quelques uns au JDLL)
(
  • Il y a des photos de ces boitiers dans le salon matrix général CLIC :

  • https://matrix.to/#/!kqYPuDeCKvQrOotbsN:matrix.org?via=matrix.org&via=lostpod.me&via=chat.batato.be


  • attention, certaines photos sont cachées dans une sous-discussion :

  • https://matrix.to/#/!kqYPuDeCKvQrOotbsN:matrix.org/$bxA6kga_RtF57RlRS7F3Z81YZ5Mx9lFMU2UqBBn1DXU?via=matrix.org&via=lostpod.me&via=chat.batato.be

)

Quest-ce que j'ai oublié?
  • on a fait des stickers
Mots clés compte-rendu hackathon
Voir la fiche

Sortie Culturelle

Description La culture, moins on en a, plus on l'étale!
Début de l'événement 30.05.2023 - 16:00
Fin de l'événement 02.05.2021 - 18:00
Adresse url https://www.yeswiki.net
TesT2_presence-photo.png
Adresse Avenue des Champs Elysées
Code postal 75000
Ville Paris
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Yeswiki : le site officiel

Site web https://yeswiki.net
Type de ressource
  • Site web ressource
Description Tout ce qu'il y a à savoir sur Yeswiki
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Yeswikiday

Description Une journée pour faire avancer le projet Yeswiki dans la bonne humeur
Début de l'événement 30.04.2020 - 07:00
Fin de l'événement 30.04.2020 - 14:00
Adresse url https://yeswiki.net/?DocumentatioN
YeswikidaY_yeswiki-logo.png
Code postal 7700
Ville Mouscron
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Youpi ici c'est le titre

Description Un événement autour du vin, c'est pour cela qu'il est à Bordeaux...
Début de l'événement 08.01.2020
Fin de l'événement 10.01.2020
Ville Bordeaux
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(>^_^)> Galope sous YesWiki <(^_^<)